第109章 游戏内测2

“感染者的种类可以再丰富一些,不同的感染者有不同的技能。”

随后又开始测试其他模式。

在团队模式里,激烈的枪战和紧密的配合让大家热血沸腾。

“这个团队模式节奏好快,很过瘾!”

“但是我觉得复活时间可以稍微调整一下,有时候等得有点久。”

“爆破模式很考验战术啊,不过地图上的一些掩体可以再优化一下。”

在挑战模式里,强大的怪物和丰厚的奖励让大家充满斗志。

“挑战模式难度有点大啊,新手可能不太容易上手。”

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“可以增加一些新手引导,让大家更快熟悉挑战模式的玩法。”

虞河庆认真记录着大家的意见。

记录过后,虞河庆则是在回味之前的战斗。

《生死狙击》还有很多地方让虞河庆感到惊喜。

比如,战斗时的手感!

作为一个射击类游戏的骨灰玩家,虞河庆拥有相当精湛的技术。

在虞河庆体验《生死狙击》这款游戏的时候,没想到国内的游戏厂商竟然也能把射击类游戏打磨到这种程度。

《生死狙击》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头。

给虞河庆的第一感觉,就是舒服!

但是,没有新手引导,对新手玩家不友好。

虞河庆沉浸在《生死狙击》的游戏体验中,心中对这款游戏的赞赏不断增加。他在群里分享自己的感受:“兄弟们,《生死狙击》真的不错啊!枪械射击很稳,压枪容易,爆头也更容易打出来,玩起来特别舒服。”

群友们纷纷回应:“是啊,虞哥,我也觉得这游戏手感很棒。”

“感觉比我们之前玩的那些射击游戏更有吸引力。”

虞河庆继续说道:“我觉得游戏厂商在这方面下了很大功夫,这种优秀的战斗手感肯定能吸引很多玩家。我们在测试的时候要多留意其他方面,看看还有哪些地方可以改进,让这款游戏更加完美。”