威斯东现在也懒得想自己在这个巫师塔补给箱里,消耗的资源是不是需要事后还账了。
还是那句话,来都来了,不在这里杀个天翻地覆,把这些骨头怪们打的骨髓都给他敲干净,就算威斯东这个穿越者白来一趟。
有了背后一直燃烧着的巫师塔的灯火为坐标,威斯东也不会再次迷路。
围绕着巫师塔周围,开始来回扫荡,一只只骨头怪被威斯东用子弹送回了地狱。
在威斯东的刻意瞄准下,威斯东很快用子弹轰爆了足够多的骨头怪的脑袋,完成了坏小子挑战。
【坏小子挑战·碎颅者Ⅰ:进行10次爆头致命一击。挑战完成获得坏小子筹码*1。挑战进度10/10】
【坏小子挑战·碎颅者Ⅰ完成,获得坏小子筹码*1,激活坏小子挑战·碎颅者Ⅱ:进行100次爆头致命一击。挑战完成获得坏小子筹码*2。挑战进度10/100】
威斯东早就猜到了无主之地系统套路,对于后续跳出的坏小子挑战·碎颅者Ⅱ无动于衷。
而是望着跳出来的坏小子筹码兑换界面发起了呆。
【坏小子筹码兑换:生命值+,白色普通坏小子加成,兑换需求坏小子筹码*1。
武器后坐力+,白色普通坏小子加成,兑换需求坏小子筹码*1。
爆头伤害加成+,绿色强化坏小子加成,兑换需求坏小子筹码*2。】
看到最后一条属性加成,威斯东眼神跳动一下。
这个无主之地金手指系统,又偷偷改版了。
这个巫师世界,对于这个鬼系统有改变,这威斯东早有领教。
但是这个属性的内容,爆头伤害加成,这个就有意思了。
是自己意外刷新出来的这条属性,威斯东是绝对不信的。
以威斯东这段时间,对这个系统的尿性的感觉。
这个条属性的出现,绝对和威斯东刚刚完成来的坏小子挑战内容有关联。
是自己完成了碎颅者一阶段的挑战,所以才会有这条对应性极其明显的提示出现的。
而且这个筹码需求为什么是2。