第二,等流言传播的差不多了,对最勇敢的那批冒险者展开无情杀戮,进一步塑造黑森林的恐怖形象。
“……以上两项,你看出目的在哪了吗?”
“为了让女巫觉得我特别强大,值得依靠呗。”
“不止。等你重塑完黑森林的形象后,绝大多数冒险者都不会再知难而上了,他们会变得比以往更加谨慎、惜命,从而不再挑战高难度的森林——”
“让冒险者向低级森林聚集?”
“没错。到时候,那些弱小的女巫就更加招架不来了。”
伊里斯想起自己当时和蒂那的对话,挑了挑眉。
(现在想想,还是觉得这主意可真够损的。先创造困难,再出面解决困难。)
计划的前两步不光要装神弄鬼、精心谋划,还需要伊里斯站到整个女巫世界的风口浪尖、舞台中心,这是她以往最不愿意做的。但是蒂那的计划确实合理,给出的报酬也诱人——
“计划的第三项,你要先放任女巫桑布将女巫世界搅成一锅粥,然后再出面解决掉她,收获她现有的那些追随者和人脉。最关键的是,通过这场盛大的对决,你可以直接实现第五节的预言,突破到第六节——个人魔力的极大增强。”
“这么肯定的吗?”
伊里斯起初是不敢相信的,但蒂那说的言之凿凿:
“足够了。你要想象一下女巫桑布的死会给你带来多少东西——短时间内的收获,是不是足以实现那句‘万物在花瓣的飞扬中起舞’?”
“……”
这三步走计划已经被蒂那安排的明明白白,连时间节点都设计好了——舞台的终幕,就发生在众多女巫集聚的收获节的节日盛典上。为此,伊里斯需要快马加鞭,完成计划的前两项。
“故意放走一部分冒险者啊……防御结界的攻击浓度可以调,精神伤害类的植物可以多种一些,但是魔王线索……这个也是必须的,否则黑森林的神秘莫测终究差点意思。所以这个要怎么设计好呢……”
伊里斯像是公园里的鬼屋设计师,开始给入侵森林的冒险者们量身定做一套逐渐深入恐怖的体验流程,让他们回到人类世界后能够神志不清地描述出让人细思极恐的片段。