默认这三者的时长是10游戏刻(0.5s)、70游戏刻(3.5s)和20游戏刻(1s),可以通过times来改变。因为我们要让它一直显示,我们就可以:
/title @p times 0 0
这样子我们也就不需要循环并保持开启了,直接改为脉冲、红石控制就可以了。
但是这显示的时间也太长了。如果要清除,我们此时就可以使用clear来清除标题:
/title @a clear
同时建议使用reset复原刚才对times三个值的更改:
/title @a reset
现在,我们算是把/title六个格式都用了一遍,基本上掌握了/title的使用方法。但我们仍然要注意一些东西。
首先副标题不会单独显示,而是需要和主标题配套显示。如果在主标题还未显示时指定了副标题,这个副标题将会在下一次主标题显示时配套出现(注意,主标题淡出后也会清除副标题)。
其次,物品栏上方的文本并不会受到times、reset和clear的影响,就像刚才作者更改了渐入、保持、淡出三者的时间,只是标题受到了影响,物品栏上方的文本仍然还是按照默认值来。而且,物品栏上方的文本重复显示时并不会闪,而是好端端的正常显示。这两点需要注意。
最后需要注意的是,Java版的title其文本使用的是JSON文本,所以刚才的指令中,Java版和基岩版的指令不太一样。基岩版也有使用JSON文本的title指令,它是/titleraw。上一章讲过的/tell指令也有一个JSON变种:/tellraw。关于/tellraw和/titleraw会在下一章以及之后的内容提到。
历史:
Java
1.8——加入了/title
1.11——加入了可以在快捷栏(物品栏)上方显示文本的能力
携带版和基岩版
1.0.5——加入了/title
1.9.0——加入了/titleraw