小主,
这是为什么?
因为你还没有导入存档啊!
创建一个纯净1.12.2的存档,然后把其复制到服务器的根目录,并把文件夹名改成world(世界)。
接着再次双击我们最初创建的bat文件,然后就又跳出终端。
这次终端显示了:
Starting minecraft server version 1.xx.x(启动我的世界服务器1.xx.x)
Loading properties(加载配置文件)
Default game type:SURVIVAL(默认游戏类型:生存)
Generating keypair(生成密钥)
Starting Minecraft server on *:(启动Minecraft服务器于端口)
Using default channel type(使用默认通道类型)
接着跳出了一个一闪而过的白色窗口,这个窗口就是Minecraft server后台。
左上角是Stats,显示着服务器内存使用(Memory use)和Avg tick(平均刻度)
左下角是Players,显示着当前在线的玩家。
右边是Log and chat,显示着服务器日志和服务器聊天内容,下面有一栏输入框,用于执行指令。注意,这里的指令开头不需要带/。这里的内容和终端显示内容互通。
接着窗口关闭。
这时候我们就可以用记事本打开server.properties配置服务器了,这里介绍介绍里面的参数:
spawn-protection——出生点保护,可以保护出生点周围的土地,也就是变相保护主城,防止熊孩子破坏。默认是以出生点为中心的32x32x256的这个范围,也就是16(这个数值是指出生点保护半径,也就是保护范围正方形边长的一半)
max-tick-time——最长待机时间,默认刻
max-players——最大玩家数量,默认20,不想服务器负担太大也可以调小。
allow-nether——开关下界,默认开启(true)
broadcast-console-to-ops——广播控制台信息到op聊天栏,默认开启(true)
enable-query——是否允许使用GameSpy4协议的服务器监听器,获取服务器信息,默认关闭。
enable-rcon——是否远程访问服务器控制台,默认关闭
player-idle-timeout——这个作者不知道,好像是管理挂机玩家的。
resource-pack——这就是服务器资源包了,可以在这里配置服务器要用什么资源包。
online-mode——正版验证,默认true,关闭才可以让非正版玩家进入服务器,强烈建议关闭
gamemode——默认游戏模式,就是其他玩家第一次进服的模式,数值是模式数字id,也可以英文。
difficulty——默认游戏难度,进入游戏后是不能直接在控制里改的。数值是游戏难度数字id,也可以英文。
hardcore——这应该指极限模式,最好关着
spawn-animals——生成动物,默认开着(true),不想动物也可以关掉。
spawn-monsters——生成怪物,默认开启(true),不要怪物也可以关掉
op-permission-level——op默认等级,具体介绍可以前往第六章玩家权限查看。
function-permission-level——设定函数的默认权限等级,默认为2。
server-ip——服务器ip,最好不要动,留空
pvp——玩家之间的战斗,默认开(true)。
server-port——服务器端口,千万不要动!!!让它保持
allow-flight——允许飞行,默认关闭,开着的话生存玩家也可以享受飞翔的快乐了。创造模式不受影响。如果关闭,当玩家使用mod或开挂时,悬空超过5秒就会被踢出服务器。
prevent-proxy-connections——阻止代理连接,最好还是保持关闭,不然到时候内网穿透估计会出bug
force-gamemode——强制游戏模式,默认关闭,开起来的话填模式英文id,作用就是玩家每次进入都会以默认游戏模式进入,而不是上次退出游戏的模式。
spawn-npcs——生成NPC,开起来才会生成村民等NPC
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generate-structures——生成结构,默认开启(true),关了就不会生成建筑了。地牢不受影响。
motd——这是服务器下面的一栏介绍,只能填英文,中文会报错,且最大最好不要超过59个字符,超过很有可能服务器会报错。
resource-pack-sha1——好像跟资源包有关系