三人就这样在段位竞技场,从傍晚血拼到凌晨2点。
“我们打了多少场?300,400?”
只玩近战打的小腿肚打颤,有种被榨干的错觉。
身为等级榜第一,只玩近战在三人里最引人注目。随着段位增加,认出他的人也开始增多,他很容易受到针对。
“有吧?没数。”
黑鹰状态还行,他平常就爱打架,竞技场对他来说没什么压力。
但因竞技场少了几分偷袭和死亡的刺激,他便也觉得有点无聊。
“很有意思!还能继续吗?”
只有白寒打的兴致勃勃,越打越起劲。
倒不是他突然又忘记少时经历开始爱上竞技,而是他在作为神之使者战斗。
竞技场有很多附加规则,这些都要亲身体验后才能得知。
比如部分功能性装备不可使用,战斗中切换武器,使用药物有了冷却时间等。
使用药物有冷却时间,这让三人在续航方面得讲究点了,不能再像做任务时无节制靠白寒给药。
只玩近战和黑鹰都是强力输出,加上白寒一近攻一远程一治疗,这已是很标准的职业配置。
加上马甲等原因,除了闪避攻击时显得格外灵活外,白寒完全把自己放在了治疗位。
这带给他全新的战斗视角和体验。
优秀的辅助角色大局观要非常厉害,白寒的观察力自然不是盖的,可那是从刺客角度出发。
他很会抓机会进攻,很会切角度打断,很擅长在别人攻击时补刀填空缺。
这些能力作为治疗当然也需要,和npc们战斗时也够用,毕竟直接克制和打断了怪物们的攻击,队友自然就被他保住。
而当他放弃进攻纯当治疗时,队友的一些反应会出乎他的意料。
他觉得只玩近战应该在这个时间点撤退他却没有,敌人这个眩晕放的很明显可黑鹰好像没看见居然中了招,那时两人之间距离太大,他没法给对方挂驱散等等。
队友的节奏和自己想的不一样,以至于他辅助跟的时机不太对。
换他是输出时,他给队友血条拉上来后,便直接自己补刀了。
可做纯治疗时他放弃了补刀。血条拉回后,队友并不能跟上他所设想的反击。
同时治疗量不够的短板也浮现出来。
差了一点,就会让战局的结果差很多。三人都很强,前期哐哐连胜,但很快系统开始匹配八星以上的对手,他们陆续就开始输了。
“草,输得我有点憋屈,你直接和我们一块揍得了。”
有一把因配合不如对面到位输了后,只玩近战对白寒道,他和黑鹰都打的有点上火,但也不是针对己方。
“这匹配的都什么玩意,对面和专门克我似的。”