第168章 伸手不打笑脸狐

他圈的全都包含在狐狸交给只玩近战去找的坐标里了,他们两人找的地方完全一致。

靠直觉找坐标点?怎么可能,都是通过不断地观察和现阶段对游戏任务的了解总结出来的。

任务说有198个文件,已经被别的玩家找掉一部分,又被狐狸筛选掉了一部分,留给白寒的都是最难找的那部分。

真是一点懒都不给他偷。白寒吐槽的同时又不由得佩服,自己有记忆优势,还跑过这么多遍主城,但凭愚昧的狐狸那腿脚肯定不能像他那样。

这老贼,是怎么做到的,脑子怎么长的啊……

佣兵频道里弹出消息。

只玩近战:“【文件碎片122】”

只玩近战:“以到达过(1221,2347)(1554,1685)(1455,3848)三个坐标点,在(1455,3848)找到这一个。”

愚昧的狐狸:“前两个坐标点有多少把握肯定没有?”

只玩近战:“光靠眼力我有九成把握,但不排除要靠解谜,做任务获取等情况。”

愚昧的狐狸:“勿忘,记一下,你去那两个点和附近的npc都交流一下,然后(1884,1685)(4856,5745)……等6个坐标点不用再去看了,有新坐标消息我会第一时间发送。”

只玩近战:“111”

勿忘初心:“收到。”

白寒点开只玩近战发送的【文件碎片122】这个任务道具的属性,依旧是从一张纸上撕下来的局部。点开后跳出了这张里书写的内容也是不出所料的看不懂。

他点开之前狐狸发的4个碎片,又比对了一下大小和切口,同时试图再次阅读这些文字。

游戏在物理方面的东西做到了近乎变态的水准,但依旧不可能真的研发出一个语种来。文字字形在5个碎片里就已经有频繁重复的情况了。

不过含义在正式学会这门语言前游戏是不会让他看懂了,所谓文字清晰也只是他在推测,文字是任务的一部分。

然后白寒又开始研究字的大小和纸张的关联。