“老规矩,游戏下一次的更新内容肯定是一条需要预测的方向。
然后还有什么?”
程淼打开提现器,使用‘预知未来’功能。
使用窗口很简单,一共五个内容输入窗口,输入完毕,点击下方鳄‘预测’按钮,等待一段时间,预测成功的话,就能得到想要的内容。
程淼先是在第一个窗口,毫不犹豫输入了‘创魔下次更新内容’一行大字。
剩下的四个内容,倒是让他有些犯愁。
“主要是任何消息都有时效性,预判的信息也是一样,如果间隔时间太长,中途我这只蝴蝶扇动一下翅膀,容易走岔路啊。”
“首先确定思路,游戏中的方向有了,下一条,再来一个和现实相关联的。
现实相关联的信息可以是涉及往后的发展方向,也可以是意外预防。”
“有了这个目的性为主的思路,预测游戏更新内容,也可以看做是发展测的预判。
或者说,我还可以输入一些概念性的东西,最好是能够游戏和现实兼顾,就能够做到一箭双雕,哈哈没毛病,就这样。”
想通了关键,程淼美滋滋地开始输入剩下的四条预测内容。
第二条,自己以及亲朋的安全、健康。
第三条,星恋财务状况。
第四条、创魔游戏重大事件。
第五条、路遥战队重大事件。
并不是程淼不想输入更加详细的内容。
比如说,检测自己和家人安全的第二条内容,程淼完全能每天变着花样,指定对象轮流检测。
今天自己老妈,明天预测自家老爷子,后天陆薇薇。
可这样一来,最大的问题就是,预测成功概率的概率并不高。
精确到个人的预测就相当于用鱼叉叉鱼,就算运气好中了,也只是一条鱼。
而用一个广泛性的群体预测,就相当于用渔网捕鱼,一网下去,只要成功了,搞不好就是一网兜全是鱼。
孰优孰劣可想而知。
至于说,会不会存在预测目标越具体,预测成功率越高的问题。
程淼表示他自己也不知道。
只能说慢慢实验吧。
先用广撒网试试,如果成功率不理想,到时候再用精确目标来预测试试。
反正他有的是实验的机会,总能够找到最合适的使用方法。
“开始预测!”
五条内容输入好,程淼按下了下面的‘预测’按钮。