设定就是,一次性摆放设施,一点击‘收回’,自制的钻地车就没了,彻底打水漂。
蓝星创魔就很人性化,既然不能收回,干脆就不给一个坑爹的‘收回’按钮了,以免坑人。
回归正题。
多出的两个按钮,‘调整位置’毋庸置疑,能调整避难所在家园中的位置,方便美观,用处不大。
另外一个‘探测避难所’,用处就大了。
顾名思义,这个功能是可以帮玩家,探测家园下面避难所的状态的。
程淼搜索的资料中,就有自制避难所探测的相关设定。
钻地车选定后,他没有急着进入,而是点下了‘探测避难所’按钮。
他的眼前,很快出现了一行字体提示。
【!!!注意!!!,探测到…{1}…旧日处避难所…,经观察,该避难所{有少量进入痕迹},据估算,此地点{已暴露较短时间}。本次探测…END…探测模块剩余可用次数:{4}。】
最理想状态还是这个。
提示短信大括号中的内容,就是探索的主要东西。
{1}个避难所,{有少量进入痕迹}、{已暴露较短时间}、剩余{4}次探索机会。
解释一下就是说,程淼家园地底下,此时有一个避难所可以探索。
但是这个避难所里面,已经有人进去了,暴露的时间却并不长。
剩余探索次数,则是自制钻地车的设定,一共就只能探测五次。
探测次数用完,能量模块就烧毁了,不能再探测。
自制钻地车,也只剩下进入避难所一个功能了。
“还好还好,只是少量进入,暴露时间也不长。
如此说来,里面的人数最多只有两个,进入的人,也没有足够的时间探索到深层次。
我现在进去的话,还有机会抢到密匣。”
程淼嘴角露出了笑容。
这就是制止钻地车能探测的好处。
可以通过探测到的信息,知道下面避难所的状态。
让玩家自主决定,是否进入。
而不是和野外避难所一样,哪怕是只有八秒关闭,也不知道。
大括号中的信息是会变化的。