第416章 探险的相关设定

一级特性成功率+5%,二级+10%,三级+15,四级是+20%。

为什么特长还有等级之分呢?

也很好理解。

举例说明:两个人都擅长打篮球,但我比你更擅长,我的技能等级,不就比你高?

最显着的特性等级变化就在于可进阶的宠物身上。

因为宠物的进阶,会导致技能等级提升。

技能等级提升了,特性等级自然就提升了。

比如拿毒龙系列的最终融合宠物紫福龙举例子。

初级,中级,高级猛毒技能,总不可能都是‘一级毒素攻击’特性吧?

那紫福龙不得骂mmp?

狼人同样如此,初级,中级,高级的狼舞技能,总不可能都是‘一级辅助战斗特性’吧?

扯的有点远了,回归正题。

刚才讲到了成功率上。

每个宠物不同的等级,都有不同的战斗力数值。

战斗力数值计算公式≈宠物的生命+防御*4+(物攻+魔攻)*5。

每个任务最多能派遣三只宠物,最少一只。

当三只宠物的基础战斗力加在一起,达到了任务中‘推荐战斗力’的数值,那你的基础成功率计算公式就是:总战力/推荐战斗力*80%。

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没有特性加成的话,叠加战斗力,基础成功率最多达到160%。

当你的‘基础成功率+特性加成成功率’,超过百分之百,那任务必然能成功,最少获得一份任务奖励。

为什么说是至少一份?

因为创魔中宠物探险的成功率上限,并非百分百,而是百分之两百。

当你的成功率超过百分百之后,多出来的概率,就是你获得双倍奖励的概率。

就拿玩家最