主动拉松鼠进圈砸晕是打松鼠挺实用的一个小技巧。
老玩家有意识多练一练,基本上都没什么大问题,区别只是成功率的问题。
这个操作的难点,说到底就是拉怪走位、自身血量、以及光圈观察这三点罢了。
前世程淼他自己不敢经常玩,只能偶尔碰到轰炸圈,天赐良机,就顺便拉着松鼠进去而已,自己主动找圈拉的话难度太高,怕翻车不敢轻易操作。
现在有了‘战魂’顶级战斗意识加持,却是没了前世的顾虑。
只要自身血量健康,地图上有轰炸圈,程淼只要想就都能把松鼠拉进去。
至于能不能百分百眩晕,这就不敢保证了。
就算是轰炸圈,也不是百分百能晕住松鼠的,只是大概率而已。
晕住松鼠有什么好处?
好处就是晕住几秒后,拉仇恨的人能拉开距离,多躲几发普攻。
对于输出的玩家来说,则是有一小段时间,能够不用太注意走位,专注于输出就行。
而且松鼠被砸晕的时候,还会造成一定量的伤害,算是增加了输出,能够加快打副本的效率。
要知道,到了玩家四五十级之后,一个合格的老鼠队伍,五个人,打一次四鼠,基本上都是三分多钟解决战斗,装备配置好的话两分多钟也有可能。
……
就这样,程淼一边躲避伤害,一遍输出,还有功夫时不时点出其他人的下饭操作,提高团队的配合度。
在程淼的指挥下,四个有控制魔法的人,也时不时会帮他控制一下松鼠,降低程淼拉仇恨的压力。
时间又是接近一分钟过去,松鼠的血量只剩下三分之一。
尽管程淼把能躲避的普攻都躲避掉,自身也没被红圈炸到一次,可他的血量,却依旧在松鼠的普攻下见底。
这也就是第一关的松鼠,攻击属性比较低,要是换个攻击属性比较高的关卡,程淼绝对拉不住这么久的仇恨。
靠着顶级的战斗意识拉这么久,已经是极限了。
还剩下最后一丢丢血皮,程淼大概看了一下场面上的情况。
场上还有六个人存在,蘑菇头鸣清被炸死复活去了。
“我要嘎了,仇恨不知道转移到谁身上,不要慌,谁拉到仇恨把主要精力放在走位上,保证自己能活更长时间,之后才是输……”
话还没说完,松鼠一发普攻带走了程淼最后一丝血,他眼前画面顿时灰白。
多出了一条复活倒计时,10,9,8……。
……
复活的时间很短,等程淼复活,场上还有四个人。
死亡的鸣清没有复活,而岳山和刀小虎已经没了。