而副本地面上,则是多出了一个个三四米直径的红色光圈。
“轰炸魔法和地雷魔法来了,这个光圈就是前摇,都小心点,注意点躲避光圈。”
程淼看到光圈后立马开口给众人提醒,并且说出了一些相关的细节。
“打松鼠可以分为半血前和半血后两个阶段,分界线就是它的半血线。
在半血之前,它的轰炸魔法和地雷并不会锁定玩家的位置,
红圈的区域,也是主要集中在松鼠周身十米开外的局部区域。
所以打松鼠半血前的时候,尽量在松鼠周边二十米内攻击它。”
“半血后的话,松鼠进入狂躁状态,这时候的轰炸魔法,就会锁定玩家的位置了,得一直跑动躲避。”
程淼说话的功夫,炸弹魔法和地雷魔法的前摇完成,一个个炸弹从天而降,或原地爆炸,一个个红圈圈所在的位置纷纷开了花,在红色光圈内,产生了剧烈的爆炸。
幸亏现在松鼠的血量还在半血前,轰炸不锁定,而且前摇时间也有好几秒,零食等人听了程淼的提前提醒,都成功避开了红色光圈,手上的攻击也没停下来过。
相对来说,前期一二关爆炸松鼠的难度比酷酷狗要低一些。
三四关的话,松鼠的强度要大于酷酷狗。
时间一秒一秒过去。
松鼠除了普攻之外,时不时还会使用一下‘守护坚果’和‘轰炸魔法’‘地雷魔法’等三个个魔法。
可惜,有了初次躲避的经验后,副本中的众人对前期的红圈都能应对自如了。
守护坚果基本上出来不到两秒钟就能被打掉。
而轰炸魔法的话,前期的轰炸魔法并不锁定位置,也容易躲避。
很快,一分多钟过去。
松鼠的血量降下了半血线。
在众人的视野中,也同时出现了一条系统提示。
【松鼠陷入狂躁,移动速度和攻击提高了!】
“别站着不动,分开跑起来,尽量不要和队友往一个方向跑,前后左右,注意观察队友的位置,哪个方向有队友,就不要往这个反向跑!”
程淼的语速很快,快速下达了指令。
几乎是在他话音刚落下,地图上就是红色一片,到处都是红色光圈。
特别是程淼等人之前站立的脚下,每个人脚下都有一个光圈。
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这就是半血后狂躁的攻击,轰炸和地雷位置锁定。
玩家能做的,只有在前摇期间,不断跑动,躲开红色光圈位置。
一旦停下不动,就很容易被炸。
程淼之所以让其他人,不要和队友擦肩,就是为了避免,踩进了队友点亮的红圈中。
打松鼠的时候,好多时候并不是死在了自己的轰炸红圈中,而是死在了队友的红圈中。