第107章 铁甲套配银弓是什么属性

而且创魔中角色每一次升级,除了固定一些无关紧要的属性之外,也没有传统网游一般的‘自由属性点’。

创魔的玩家,是没办法自主提升自己的属性的。

这也是本文开头就提到过,创魔中装备占据战斗力主要组成的重要原因。

一个六十九级的玩家,如果不穿戴装备,不拿武器,

不用怀疑,正面干一架,他绝对连二十级拿银剑、穿铁甲的萌新都干不过。

看看程淼此刻的人物属性:(括号中是无装备属性)

【昵称:东流

生命:253/253(140)

护盾:100/100

食物:124/235(230)

水分:176/245(230)

耐力:145/145(140)

负重:11.02/14.732(14.500)

攻击:59~66(5~6)

防御:94(0)

速度:6000】

防御和攻击之所以这么高,是受到buff影响后的属性。

正常情况下,防御是14点,攻击是39~46.

属性面板中,除了这些基础信息之外,

还有一些耐寒度,耐热度,危险点数,矿伤伤,以及各种魔法伤害的相关信息。

大部分都是零蛋,而且暂时不怎么重要,所以程淼就没细看。

总的来说,穿上装备后,他用于战斗的三条属性,发生了巨大的变化。

这三条属性就是生命,攻击以及防御。

用于战斗的,也就只有这三条是直接相关的。

次一点有关联的,就是耐力属性。

每位人物都有耐力条,不管是挖矿,砍树还是打人、攀爬、游泳,都需要消耗耐力。

耐力消耗光后,休息十秒钟左右,就会开始恢复。

可一旦和别人打架,或者刷怪的过程中,耐力耗光了,

怪物和敌人可不会给你机会恢复。

没有耐力,角色连攻击都无法打出去。

所以说耐力也和战斗相关联,但是没有前三者那么直接。

和耐力一样次一等关联的还有速度属性,这一点想想放风筝战术就明白了。

至于剩下的饱食度,水分,负重,那就和战斗没有太多关系了。

这三条属性,主要还是关乎着玩家角色在游戏中的生存情况。

看完属性后,程淼关闭个人面板。

每一次观看属性,他都有一种最直白的感觉,不穿装备,是真的弱鸡。

一个玩家如果不装备武器,他一拳下去5~6点伤害,能干嘛?

给怪物刮痧吗?

而且用拳头打东西,还会自己受伤被动减血量。

如果没有穿装备,防御直接就是零蛋,

刷怪的时候,每一次受到的伤害都是刀刀被真伤。

拿啥顶?拿头顶哦。

血量方面同样坑爹,二十级不穿装备的情况下140点血量。

创魔陆地上大部分怪物都能三两下把玩家拍死。

没有对比就没有伤害,由此可见创魔中,装备对于玩家来说确实是格外的重要。