随着一道恐怖幻影冲击在斑斑马身上,不堪重负的斑斑马终于倒地不起,血条见底,眼里转着圈圈。
“您的斑斑马已战败,请收回!”
“可恶,我输了!”“风中流”一脸不甘的收回了斑斑马。
本以为用招式学习器学会的大招疯狂伏特会继续无往不利,但没想到技能直接被打断了。
而且他还看到了技能暂时被封锁的提示。
之后哭哭面具的一连串技能下来,血量和防御本来就不见长的斑斑马自然而然的就直接被锤爆了呗。
他能有什么办法,他也很无奈啊。
咱的斑斑马就是个法刺,能近战能远射,输出爆炸,可就是怕被控啊。
他算是看出来了,对面的哭哭面具就是个远程控制型法师,还没碰到人,就被人家给控死了。
不知道如果他发现哭哭面具的双防也很高,一招根本打不死,顶多打残会是啥反应呢,一定很精彩吧。
毕竟哭哭面具这种不常见的精灵对他们来说是很不了解的,除了初始精灵是哭哭面具的,基本没人遇到过。
“风中流”遇到这种对战类型的精灵还是第一次,所以直接被打了个措手不及,直接打出GG下台。
这可不像掌机游戏一样,只要互相放技能互锤就OK了,这可是3D版的啊,而且还不是回合制游戏那种你先打我一下我再还手一下。
甚至只要你速度够快,人家还没放技能呢,你就已经丢了两个技能上去了,所以这种对战的操作难度系数非常高。
属于那种要么秀到飞起,要么站着挨打的游戏。
所以上限非常高,但是也可以菜到没有下限。
现在的高玩们都无比热衷于对战了,因为你永远也不知道下一步对面会做什么,战局往往出人意料,本来稳赢的局直接就输了,这就是对战的乐趣啊。
随着精灵学会的技能越来越多,以及任务奖励的招式学习器,玩家们逐渐开发出了各种战斗风格与类型。
他们互相对战切磋,不断完善自己对战方式的短板以及开发新的套路与骚操作。
就譬如刚才被完败的“风中流”已经开始思考人生了,哦不,是如何破解刚才那种局面了。
对战结束后的“风中流”自然跑到宝可梦中心回血去了,坐在大厅的座位上,他陷入了沉思。
思考起新套路的“风中流”沉默了半晌,突然一拍手“有了!”