如果是设计师亲自来解说,邵玄觉得自己如果这时开直播的话,表演可能会比主播们更夸张,到时候就没主播什么事了。
在这种震撼中不断前进,凭借灵活的步伐,邵玄一边快速穿越高墙障碍,一边在过往和未来间切换寻找最佳路线。
动作之流畅,让观众感动不已是绝对可能的。
能做到同样流畅操作的还有苟欣萍。自从进入【因果报应】这一章节,弄懂通关机制后。
她就知道邵玄这一战必然会封神!
关于游戏里的场景设计,即便她身为美术总监也挑不出半点毛病。
至于剧情设定,BT的角色设定非常成功,说是女主角一点也不为过。
剧本一流,主线明确,支线任务丰富而不杂乱。在VR游戏探索阶段,能把主支线结合起来共同推进故事的发展已经领先99%的游戏了。
当然,这些亮点不过是这款游戏中的小小点缀罢了。
真正让人眼前一亮的是——整个关卡的设计想象。这已经不仅仅是创意二字所能形容。
直白地说,这足以让她兴奋几个月的经典作品。
简而言之——
封神之作!
“这手腕装置既方便了我的行动,也让战斗变得复杂了许多。”
苟欣萍收回思绪,目光紧盯着手腕上的设备。
能够在两个时空间自由穿梭确实不容易。
“虽然每次穿越都会留下标记,且之前的时空会被暂停,但在两种环境下处理好与敌人的距离依然重要。”
作为入侵者的库柏,在任意时空中都要面对IMC安全系统的攻击。
嗡~~ 轰~!!
嗡~~ 轰~!!
苟欣萍继续在两个时空中灵活切换前行。
遇到障碍合理转换时空就能轻松通过,对于两侧的IMC安全人员,她总是能巧妙避开。
这使得过去的保卫人员觉得发生了超自然现象。
对此,苟欣萍一笑置之,加快了步伐。
很快,她顺利通过保卫人员的包围,来到了一间放置着大型仪器的房间。
中央的仪器看上去像是外面那些交错圆环的小型版。
与此同时,BT的声音适时响起:“铁驭,安德森的受损日志可能有用,播放日志开始...”
随即,安德森的投影出现在苟欣萍面前。
BT干得漂亮。