在他们看来,那个铁疙瘩只是人工智能程序驱动的机器,顶多有些简单的互动。
可要让这种机器变得有血有肉,还能与玩家建立深厚的感情,这简直是天方夜谭。
即使是他们自己的《星战2077》,也是通过大量的剧情铺垫、人物设定等来传达情感。
而《泰坦陨落》展示的只是一场华丽战斗以及铁驭与机甲间的完美配合。
卖点很清楚,极致的战斗体验,如果真能做出来,评价不会差。
但要是按普利说的,加些模糊不清的情感,只怕会适得其反。
不过,有了前车之鉴,这次没人敢站出来反对。
虽然大家都笑得很夸张,但却一致没有否定普利的观点,这种反应似乎比直接反驳更伤人。
普利对此并不在意。
他没有因为大家的嘲笑而改变自己的看法。
只是微笑着摇摇头,尽管理智告诉他灵境不大可能做出这样的VR游戏,毕竟从未有人尝试过。
但他一直观察灵境的做法,总觉得如果只是为了展示炫酷的战斗场面,反而不符合灵境一贯的风格。
保持警觉是件好事,但在面对如此傲慢的同事时,他始终笑不出来。
大家表面上从失败中吸取了教训,实际上对成绩还算满意。
卖出那么多设备,至少财报会好看。
一次彻底的失败才能让他们清醒过来。
如果不醒悟,他也得考虑自己在这个环境是否合适。