第581章 真是天才少年啊

不得已只能临时添加VR元素,最终实现了VR、PC和手游的兼容。

然而,VR毕竟不同于传统游戏,不仅仅是技术门槛,更重要的是如何将VR独特的代入感完美融入成为了困扰他们的难题。

好在老板汪磊亲自与邵玄沟通,经过他的指点,问题得到了解决,还带来了新的启发,终于推出了今天这款成功的《风之旅人》,收获了无数玩家的好评。

“看到《泰坦陨落》如此成功,真为灵境高兴啊!”

汪磊看完宣传CG后感叹道:“新人胜旧人,我们都老了,未来是这群年轻有活力的人的天下了!”

“这创意,这尝试,真的是太勇敢了!”

直接跳过了研究探索阶段,进行机甲视角、体感反馈、技术参数、视觉模拟等工作,每一个都是尚未解决的技术难题。

稍微有一点差错,就会影响体验,引发负面口碑。

不过,大家都喜欢造神再把神贬低。

可以说,灵境真是拼尽全力了!

他们在尝试一种非常大胆的游戏方式!

这种风险远超出上升期的灵境所能承担的。

当然,高风险总是伴随着高回报。

如果他们真的能做出来,那么接下来的六月将更加值得期待。

这一切都是汪磊从商业角度的分析,如果单从理想角度看,他对灵境的领导层充满了敬佩。

不是每个功成名就的人还愿意继续在梦想的路上艰难前行。

“老板,您就这么相信灵境吗?”

助手有些疑惑地问。

她也很清楚,灵境正在尝试一种极其冒险的技术创新。

站在北京一座高楼的56层往下看,汪磊的眼中闪烁着光芒:

“当然!”

“让我们拭目以待吧!”

相比汪磊的信心满满,海外的游戏大厂则意见分歧。

“我不信一个小公司灵境能开发出完美的机甲操作体验!”

鲍雪公司的会议室里,游戏开发部组长乔治·威尔第一个跳出来反对。

他有十八年的从业经验,从来没遇到过未经测试直接上市的技术。

尤其是在VR这个新兴领域,每一步都离不开大量的数据支撑。

即便像鲍雪这样发展迅速的公司,也只是刚刚突破了人类和部分动物的模拟技术,外加一点外骨骼装备的初步应用。

至于真正的机甲模拟……他根本没想过。

“不论你信不信,灵境已经在做了。”