它像一座时间压缩器,让每个人都能在安全的前提下,经历无数场“战斗”,积累宝贵的“经验”。
家人的凝聚力也在共同训练、互相指点、甚至偶尔的拌嘴调侃中,变得更加牢固。
而训练场核心,林行之布置的那些动态加密和“蜜罐”,如同最耐心的蜘蛛,静静等待着。
那异常的“瞥视”再未出现,仿佛只是惊鸿一现的错觉。
但季子然和林澜都知道,有些东西,一旦被注意到,就不会轻易消失。
就在“晨曦”内部训练如火如荼时,一份高度加密的评估报告和全息训练场的部分非核心技术资料,通过乔济民的渠道,送到了华国最高指挥部的案头。
报告详细阐述了全息训练场在提升单兵素质、战术配合、心理承受力以及应对非常规威胁模拟方面的巨大价值,同时也坦诚了技术复杂性和能耗问题。
仅仅三天后,一个代号“砺刃”的绝密计划,在最高层级获得通过。
数日后,一款名为《守望之地》的“沉浸式体感军事策略游戏”,悄然开始在国内部分军事院校、精锐部队以及少数经过严格筛选的民间科技公司内部测试。
游戏宣传称运用了最新的神经交互和虚拟现实技术,旨在提升参与者的应变能力和团队协作精神。
“游戏”的背景设定在近未来的灾变世界,玩家需要组建小队,在各类极端环境中求生、战斗、完成任务。
里面的敌人从变异生物到失控机器人,场景从都市废墟到冰川荒漠,逼真度极高。
只有极少数人知道,这款“游戏”的核心引擎和部分高难度关卡设计,正是脱胎于“晨曦”的全息训练场,经过了适当的简化和包装。
而游戏后台那恐怖的数据处理和分析能力,则隐约指向了一个超越当前民用科技水平的超级AI。
“砺刃”计划的目的很明确:以游戏为外衣,潜移默化地提升全民,尤其是潜在兵源和有志青年的基础军事素养、危机意识和协作能力。
为那个可能到来的“日子”,储备更多经过初步淬炼的“泥土”。