第545章 faze的氛围变化

因为前一段时间的密集比赛,都始终使用CSGO旧版本的原因。

刘风对于近期的更新内容,并不是很了解。

回到公寓,开启直播生活后,才开始探究CSGO最近的更新内容。

首先,就是双持手枪的价格,被降低到了400元。

重置后的新版炙热沙城,也经过几次小小的bug修复之后,悄然进入了官匹图池。

这次味儿就对了,一切都是他熟悉的样子。

刘风也知道,距离古堡激战被替换出图池,时间已经不远了。

最近,还有一个非常特别的游戏更新,也是对于耳聪目明的刘风,有重大帮助的。

就是官方在十月底的大更新包中,对于音效细节,做了非常深入的进化。

这一部分的更新内容,非常丰富。

包括脚步踩在不同地面的声音,拾取武器和道具的声音,子弹打在不同物体表面的反馈音效。

都有了细化区分。

声音系统的丰富,也让玩家能更方便准确的获取到战场信息。

CSGO早期的声音系统,简直就是一坨屎。

就是那种,不管你耳机有多贵,总有听不明白的时候。

随着声音系统的缓慢更新,现在的CSGO玩家,对游戏里声音反馈的判断,已经越来越准确了。

早期的CSGO音效系统呢,连半成品都算不上。

对手明明是从上面来的,而你却听成了下面。

从后面来的,听成了前面。

再加上混乱的枪声,简直就是耳朵的灾难。

……

与此同时。

faze也迎来了他们的线上比赛周。

对fnatic和GODSENT的比赛,一切都非常顺利。

四张地图全部获得了胜利。

都是一些死城之谜,荒漠迷城,列车站台之类的地图。

这些地图,也都是faze几乎十拿九稳的。

但是对阵Astralis的比赛,出现了点状况。

他们在Astralis选的死亡游乐园上,以4比16惨败了。

faze在整个进攻端,打得非常糟糕,被Astralis守了一个13比2。

紧接着,在背靠背的一场对阵G2的比赛中,大家又以两个16比6,横扫了对方。