能看到差距就行,也不用去犹豫不决,一共也没看出几种反打方向,才会有这些考虑。
能达到要求就行,打出来的比赛节奏也没的说,全都早有安排,有队友的帮忙,还会有机会!
Nuguri:“卡在剑魔五级能抓,越塔也不怕。”
Nuguri:“伤害肯定够。”
Canyon:“没有控制不好越塔,前期发育不好,只能等到剑魔给机会,再去利用比赛机会反开,不能想着去越塔,真的不好打。”
BeryL:“要越塔等我来,马上就到。”
DWG的联动也是让T1也有明显察觉,看不到BeryL位置,马上就会给到压力。
没能将比赛节奏打出来,怎么都不会有压力。
直接利用比赛压力反开,才会有下一步的想法,不至于会看到节奏上的差距。
全都利用比赛的节奏控制DWG,也会让DWG很难受,玩的很难受!
明知道DWG的一套体系能有反开的机会,又怎么都看不出来节奏,比赛才会很难打。
但凡不是如今的局面,怎么都是不会有任何的节奏领先,才会看到差距。
看出比赛的方向,才不会有主动出击的机会,T1也会刻意的给到压力,除非直接放弃下路。
这样一来,失去ADC的主动出击,比赛怎么都没机会,等到团战也会慢慢拉开差距,想赢比赛的难度会更大!
两支战队都是顶尖存在,能看到差距,也能看好比赛的节奏,直接去利用节奏反开,也就不奇怪到底会怎么打!
很快!
BeryL也很果断的做出决定,下路是DWG的牺牲路,当队友开始出现问题,下路在牺牲也行。
BeryL:“Ghost跟我一起回,在一起去上路。”