一边是突击队像割麦子一样收割着兽人五队的人头,一边是兽人一二三四队像联合收割机一样收割战斗队的玩家,剩下掩护队在后面手足无措地摸鱼,不知道该打谁。
这种在城市里面正面对打的战斗,一打起来基本上所有的指挥系统都起不到任何作用,所以即使兽人万夫长看见中军被打得节节败退,马上就要威胁到作为后军的兽人六队也没有什么办法。
此时根本没法联系并指挥作为前军的一到四队,只能靠一到四队的兽人队长自己判断局势。
一二三四队的兽人队长其实也早就发现不对了,但此时想撤完全就是在做梦,只能硬着头皮先和战斗队的玩家们搏杀。
战斗队的玩家好歹最少都第三次上战场了,等级虽然没什么变化,但操作变得稍微好了些,扛住一开始的冲击之后,战斗队居然硬生生的顶住了四个兽人队伍,勉强打出了二换一的战绩。
二换一虽然听起来还是比较拉跨,但玩家们本来就擅长这种兑子战术,从游戏开服第一天打野猪开始,几乎每一次打仗基本上都在和对方兑子,主打的就是一个我能复活而你不行。
战斗队的玩家彻底拉住四只兽人队之后,突击队可就真杀疯了,什么一换一都是在突击队里面最菜的玩家,雪封现在手上都三个人头了,突击队的玩家本来等级就高,现在还占数量优势,导致兽人五队抗了一会发现抗不了一点,直接就开始溃败往后撤了。
等那四只兽人队终于从战斗队里面杀了出来往后回援的时候,发现五队和六队已经扛不住突击队的突击,开始被迫后撤了。
这就导致兽人前军想回到自己的队伍里面,只能越过玩家突击队。
如果五队能顶住,这个时候就是所有兽人围攻兽人突击队,但五队完全扛不住,所以现在的局面反而是要被玩家突击队和战斗队夹在中间打。
这就是填线的作用,虽然战斗队和掩护队的玩家面对兽人根本打不出优势,但是就是因为有他们在,让作为主力部队的玩家突击队能够肆无忌惮的输出,而不至于被兽人围着打。
“先打后面的。”岁风追上一名兽人一刀枭首,优雅的甩了甩手中的剑指挥道。
其实让玩家们自由发挥,玩家们也只是像个无头苍蝇乱跑而已,哪有什么自己的想法,岁风的指挥完全就没过这些玩家们的脑子,听见后直接就转头往后跑。
此时兽人前军本来就绿的脸更绿了,冲过去打这个玩家突击队不一定打得过,不打的话对方又要威胁到作为指挥系统的后军,感觉恶心坏了。
但他们作为军人,自然不可能让对方威胁到后方,所以仍然义无反顾地朝着玩家突击队冲去。
而玩家战斗队也不是站在后面看热闹,兽人往后跑当然是要往前追,等兽人前军跟玩家突击队打起来的时候玩家战斗队也赶到现场,兽人前军被迫开始两面迎敌。
两面迎敌这个东西,如果人数比对方多,那就是发挥优势兵力扩大战斗宽度,如果人数比对方少,那就是被围了。
现在兽人前军仍然还剩一千多人,看似数量不少,问题是光前面的突击队就一千多人,后面的战斗队虽然死得比较多,但也还有好几百人,所以玩家们终于抓到机会将兽人反包围了。
被包围,当然就会想突围,兽人前军见后军和中军已经后撤,当然不会去和猛得不似人的玩家突击队打,再次回头挥刀砍向战斗队的玩家。
这样一来,反而是后方的战斗队再次被兽人前军给包围了。
打着打着,局面再次变成了兽人追着一队玩家跑,而兽人后面还有一队玩家在追这队兽人的场景。
果然,岁风想得没错,只要别瞎指挥,占了数量优势的玩家自然会把对方带进玩家节奏里。
双方推来攘去,拉扯了半天,玩家们终于找到机会再次围住兽人前军,以一比一的战损拿下了这场战斗。
看得心惊肉跳的战争之神终于在最后一个兽人被玩家们围着踢死后松了一口气。
还以为又要翻车,还好过程看起来有点怪,但结果是好的。
不过虽然这次终于成功打赢了对方,但完全称不上是大获全胜,毕竟这场战斗的战损比勉强能一比一,还是因为有老兵玩家参与拉了一波KD的原因,这场战斗中相当于杀了多少兽人就有多少玩家被杀,如果玩家不能复活的话只能算惨胜。
就算玩家们会复活,所以给玩家算一次都没死过也不能说这次是大获全胜。
因为兽人前军那一二三四队兽人倒是被杀了个干净,后面的五队六队全跑了。
等玩家们打完收拾完战场后,大地图上面的红点都已经到南门城墙底下,准备越墙而走了,一个都没打算留在中央圣城里面。
所以这波反而感觉是兽人赢了,过来连着杀了三波玩家还跑了不少,不亚于在问战争之神三打一被反杀会不会玩?
对此战争之神面色有点不悦,主要是不悦在不知道怎么处理这些偷摸着进城的兽人。