而这个“一定区间”就是方白断定这仅仅是自由使用法术的根本原因。
哪有改良法术会完全被限制在一个小小的区间内啊。
方白发现,只要自己是在这个区间内进行研究,那基本没有任何问题,法术效果轻易会伴随着调整而变化。
可只要离开了这个非常狭小的范围,只要你敢超过这个极小的范围,哪怕只是超出一点,那释放就没有任何意外了。
必然失败!
方白认真的的看着眼前法术模型。
光亮术!
最熟悉、也是目前为止最简单的法术模型。
这个法术模型在方白面前成型,静静的看着。
光亮术不过十多个法术节点,法术结构很简单,甚至就连用于连接不同法术节点的法术通路也不多。
最多的一个法术节点所连接的法术通路也不过三个点,相比较其他正式的一环法术不知道简单了多少倍。
方白尝试着修改一个法术节点的位置。
仅仅是偏离了一毫,再次凝聚出来之后没有任何效果。
元素在法术模型内流转,但却没有任何反应,没有任何光亮。
电视中经常可以看到有人什么都不懂去乱做实验导致爆炸。
方白可以很明确的表示,你没有一定的专业知识想让它爆炸都不可能。
别说是不带任何伤害的光亮术,就是攻击性的火球术你乱搞也不会爆炸。
会的只是失去效果。
法术是何等精妙,法术是何等神奇。
伱乱搞只会让法术模型失效,每一个法术节点的大小、三维位置的变化都会导致法术效果出现差异。
同时因为法术节点位置变化导致的法术通路位置发生变化、长短发生变化导致一系列的变故。
这一切会直接导致法术模型失效。
而要想成功改变一个法术效果,那就必须协调好法术节点的位置、大小、相对位置,协调好所有法术通路的长短、粗细甚至是交叉角度。
所有的都协调好之后保证一个个法术结构的超凡效果不丢失,保证结构的超凡效果可以堆叠、相辅相成,以此发挥出更好的法术效果。
这么多要素,根本不是蒙能蒙出来的。
穷举也没有任何意义,变数太多了。