第103章 三种压制!

每0.2秒可以造成九段伤害,也就是1秒钟四十五段伤害。

不计算目标任何抗性也不计算暴击的情况下,秒杀高达8775万。

同时还能每秒叠加三百六十层易伤,也就是使目标受到伤害提升36倍!

之前仙峰寺内的怪物,全都受到了仙峰寺场景提供的净化之力,得以免除了陈默施加的易伤,加上本身拥有神灭级副本该有的不俗抗性和巨额血量,才能够撑过陈默光环几秒。

可陈默一旦全力发动爆能增伤,他们可就没法挡了,那短短一秒钟80倍伤害提升的爆能增伤时间内,根本不是小怪可以扛住的,哪怕是樱落之子这样的BOSS级角色,也扛不住陈默的伤害。

不过这是正常情况下。

但是面对神境强者的时候,陈默的伤害就不是这样的了。

在永恒世界是有三种特殊压制机制存在的。

第一种就是所谓的等级压制机制,除了新手副本外,在任何区域,玩家都会受到等级压制影响。

在等级压制机制下,低级玩家每低于高级玩家1级,对高级玩家造成的伤害便会降低10%,也就是说,差10级的话,就得减少100%的伤害,当然这个伤害是可以跟增伤抵消的,所以低级玩家也不一定就不能越级斩杀高级玩家。

在当前这个副本内大家都是10级,所以没有等级压制的说法。

第二种就是职阶压制,这是根据职业等阶产生的压制,玩家每20级可以迎来一次职业转职机会。

总共有六阶:初始职业(0级)、一阶职业(20级)、二阶职业(40级)、三阶职业(60级)、四阶职业(80级)、五阶职业(100级)

每高一阶职业,可以对低自己一阶的职业实现一级伤害压制。

每有一级伤害压制,使目标的伤害多降低一半。

这个减伤是无法与增伤抵消的,但这个减伤永远都无法将伤害降低为0。

因为这是倍数降低,比如初始职业能够造成100万伤害,作用到一转职业上就会受到一级职阶压制,变成50万,作用二转职业就会受到两级职阶压制变成了25万,作用到五转职业上就只剩下三万多了。

这就是职阶压制。

如果陈默现在遇到一个五转职业玩家,不计算抗性的情况下,陈默八千多万的秒伤就会被压制成两百多万的秒伤。