初始随机免费,后续你可以再随机两次,每次额外收取一定的强化点。
请在以下两个强化效果中选择一项作为『伤害光环』附加强化效果,若是都不满意,可以进行重新随机。
『分段伤害』:选择此项后,伤害光环造成的伤害减半,伤害段数加倍。
『浮动伤害』:选择此项后,伤害光环造成的伤害会随机在(1%到200%)之间产生浮动。
『重新随机』:选择此项后,重新为你随机两个完全不同的附加强化效果。】
“有点意思,这一次的强化选项似乎都还可以啊。”
陈默扫了一眼SS级伤害光环出现的强化选项。
浮动伤害可以在面对一些需要高额爆发伤害的敌人时,爆发出平时很难达到的伤害量。
毕竟F级就已经波动到200%了,这要是到SS级只怕会更高。
而分段伤害则更有别的妙用。
陈默的伤害光环,现在拥有一个降防效果,以及易伤效果。
这两种效果都需要伤害光环造成伤害给目标叠加上去的。
正常情况下,S级是0.3秒叠一次的话,SS级估计是0.2秒叠一次。
1秒钟能叠个5次的降防和易伤效果。
可现在选择分段伤害后,伤害量虽然减少了,但段数上去了,那这叠降防那个和易伤的速度绝对是一个质变的速度。
虽然看上去降低伤害提升伤害段数的总伤害收益没啥变化,属于脱裤子放屁的强化选项。
实际上获得的强化收益可能远比想象中的还要变态的多!