『警告』:属性值的混乱将直接影响玩家的战斗节奏,需要随时调整战斗策略以适应属性变化。
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请你在一分钟内做出选择,一分钟后若未做出选择,天道将为你随机选择并附加一项特殊DEBUFF。】
陈默扫了一眼三个DEBUFF,第一个和第二个对他来说完全没有什么影响。
『承伤增加』虽然会让他受到的伤害增加,但有不死光环,这点增加的伤害对他来说不算什么。
『暴击抵抗降低』同样不是太大的问题,不死光环加身,暴击了也就暴击了。
但是『属性值混乱』,会影响伤害光环的效果,这个比较烦,陈默直接从前两个DEBUFF中选择了暴击抵抗。
毕竟暴击只是有几率的,而承伤提升那是必定承受更多伤害,自然是选随机性的好点。
虽然选了这个后,受到攻击会很容易被人暴击。
正常情况下,各单位的初始属性都是固定50%抗暴,50%暴击,50%闪避,50%命中。
由于大家都一样,所以这些属性都被互相抵消了,就好像全都没有一样。
可一旦中了对应的DEBUFF就不一样了。
比如你的抗暴被减少了,那人家的50%暴击率可就要发挥效果了,同理你命中若是被减少了也是一样的结果,人家的闪避率就会开始上大分,导致你攻击频频丢失伤害。
在永恒世界所谓命中和闪避是分为主动和被动的。
主动闪避,自然是你看到一个攻击过来,你靠移动自己的身体躲开攻击。
至于被动闪避,则是即便看上去你被人命中了,但命中这一下的所有伤害以及攻击效果全都会直接丢失,不会起作用。
而暴击抵抗降低100%,约等于所有人打你都有50%的几率暴击,这个影响还真不算小。
当然仅仅针对其他玩家来说,陈默自然是无所谓的。
【天道提示:你已经选择了第三个特殊DEBUFF『暴击抵抗降低』,你现在同时受到了三个特殊DEBUFF的作用,因此你获得了刷怪奖励将上调500%的收益。】
就在陈默选择完第三个DEBUFF的瞬间,天道提示突然再次在他耳边响了起来。
【天道提示:检测到你同时拥有三种不同的特殊DEBUFF,已经获得了挑战极限奖励资格!】