『选择三·恢复光环F级』:以自身为圆点,对半径10米范围内的所有己方单位增加每秒1%最大生命值和能量值恢复效果。
请选择你想要的光环,它将伴随你的成长,成为你战斗中的重要助力。】
目前展示的三个光环属性都是没有受到陈默天赋影响时候,F级光环的属性。
若是算上陈默的天赋影响,那这三种光环的属性将会变为:
『伤害光环·F级』:以自身为圆点,每秒对半径100米范围内的所有敌对单位造成(100+自身物攻+自身法攻)点伤害。
『防御光环·F级』:以自身为圆点,给半径100米范围内的所有己方单位增加(100+自身物防)点物防,(100+自身法防)点法防。
『恢复光环·F级』:以自身为圆点,对半径100米范围内的所有己方单位增加每秒10%最大生命值和最大能量值恢复效果。
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可以看到,随着职业天赋一加持,光环效果直接显而易见的变态了起来。
陈默看着眼前的三个光环选项,心中迅速权衡着利弊。
伤害光环无疑能提升自己的输出能力,加速刷怪;防御光环则能极大增强自己的抗击打能力,让自己在面对强敌时更加稳健;而恢复光环则能极其夸张的提升自己的恢复能力,保证自己在长时间战斗中保持最佳状态。
考虑到自己刚刚进入永恒世界,对这里的战斗方式和敌人强度还不太了解,俗话说的好,最好的防守就是进攻,陈默决定还是选择伤害光环作为自己的初始光环。
毕竟刷怪快,才是王道!
刷怪快,代表升级快,而自身等级又影响着光环的效果,那自然是一步快,步步快!
随着陈默的选择,他的属性面板上立即出现了变化:
【光环:伤害光环(F级)】
【光环效果】:以自身为圆点,每秒对半径100米范围内的所有敌对单位造成160点伤害。
每点力量属性可以提升3点物攻,每点智力属性可以提升3点法攻。
陈默拥有SSS级属性成长能力,1级的时候全属性便全都是10点,那物攻和法攻自然是30点了。
陈默满意地看着自己的选择,开局自己便拥有了覆盖周围100米的范围杀伤性能力,而且还是伤害不俗的杀伤性能力,这开局简直不要太爽!
而且这还只是1级时候的属性,要知道每提升1级光环属性就会在原基础上增强十倍,只要稍稍一升级,自己的光环便会变得更加变态了!