“之前打穿那个险路恶敌后,掉落了一个叫【线索·统治】的玩意,虽然格式和文本描述都和秘闻板一模一样,但前缀却是‘线索’而非‘秘闻’,从这个角度看,这个应该和所谓的结局有关。”
冯雪回忆着相关的掉落,眉头微微蹙起,心中却是生出了一个想法——
“就好像【幻梦孤旅】和【龙场悟道】两个肉鸽的正规流程都是要打两到三个【险路恶敌】才能抵达结局,其中分支结局是两个,而真结局,也就是第六层,需要打三个【险路恶敌】,如果从这个角度考虑,那么新玩法是否也是一样,如果是,那这个玩法的结局,是否就是拼凑出两到三个险路恶敌,然后将掉落的‘线索板’组合,从而获得‘结局’,两个线索板组合,就是伪结局,三个线索板,就能组合出真结局?”
靠着集成战略玩家的思路,冯雪脑中快速合成了相关的通关的标准,但随即,他就想到了另一个问题——
他这次探索的剧情,其实是有些不太对的。
因为按理来说,在最后打完之前,他都“没有暴露”,但在险路恶敌中,却受到了埋伏。
如果是刚穿越那会儿,他可能只会当做是剧情如此,但在切实确认了自己的行为会影响节点内的后续发展后,冯雪也只能暗骂自己那么多谍战片看到狗肚子里去了——
本人没暴露,不代表事情没暴露啊!
用谍战剧的思维来理解,那就是一个地下黨(非错字,只是避免机器人审核)调查机密情报,又是杀暗哨又是杀线人,哪怕敌特分子没查到这个地下黨是谁,他们也该意识到确实有地下黨存在了吧?
这种情况下,人家不防着才怪呢!
至于军营埋伏,这个更明显了,他都把知道这件事的线人当着保安的面给抓走了,人家不借此埋伏才是有问题吧?
想通了这些问题,冯雪也意识到了自己这次探索中的问题——
他是抱着玩家的心态去玩这个肉鸽的,完全没有当年打龙场悟道时的代入感。
不过这也是正常的,毕竟当年玩龙场悟道的时候,冯雪正面临牢狱之灾,随时可能被处以极刑,这种情况下,他必须抓住探索中的每一个细节,才能够为自己搏出一个逃出生天的机会。