啊?游戏负责人一脸问号。
“这么理解,有的游戏可以通过打怪获得装备,装备是值钱的,可以进行交易,游戏公司可以回收。游戏会形成一个稳定的的金融体系。我们的游戏也是一样。
而且,我们可以通过做任务的方式,直接兑换现金。完成游戏的任务,可以获得10-100元不等的现金奖励。
这样可以保证我们的活跃用户,同时也可以让更多人购买正版的游戏。毕竟盗版游戏是没办法返利的。
如果你玩完游戏,可以把游戏钱赚回来。游戏中还可以兑换各个俱乐部的球衣,以及足球周边。”
买正版还能再把钱赚回来,这还是挺另类的运营方式。
“魏理事长,这样可是要赔钱的啊。想要盈利是很困难的。”
“先不要想着靠游戏本身盈利了,而是要结合相应的电商业务去做。你获取了用户,你的游戏可以长期粘合用户,就可以进行广告植入。重要的是游戏品质和在线时长。
我可以接受每个用户补贴100元,你能把游戏卖给2亿青少年吗?
我现在可以给你们几个思路。以青训为主题,打造一家俱乐部。玩家扮演一个小学体育老师。经过一系列的经营终于把球队带上了中超。在这个过程中,玩家就了解了整个俱乐部的建立,包括运营等等内容。
重要的是一定要做到拟真,做出差异化。现在最好的经营类足球游戏是Football Manager,他们的数据和拟真程度就很高,取其精华去其糟粕,我们要加入一些故事情节。
或者,你们可以以马文哲为人物核心做一个游戏。”
魏长缨几乎在手把手的教着做游戏了。
“明白了。魏理事长,不过我们现在的游戏人员还没有涉猎过类似的题材,还有体育数据、人物版权可能需要一些时间。”
游戏负责人提前先打起了预防针,意思是开发的进度不会很快。
魏长缨目光移向了参会的卢冬菱。
玛德,没涉猎类似题材?他现在缺的不是钱,而是时间。
开发电子游戏还能比办个大学难不成?
卢冬菱道:“我会去寻找和收购一家擅长此类的公司,然后把它并入WW游戏旗下,作为子公司。关于足球类的数据,我会联系EW数据公司,并向中超公司、中国足协方面申请版权的事宜。
小主,
马文哲的肖像授权应该问题不大,这个很快就能拿到。”
短发的卢冬菱说话办事都更加的干练干脆了:“我来负责跟出版署沟通游戏版号的问题。正好前段时间跟他们交流的比较多。”
王寺聪听了魏长缨的意见,开始整理国内游戏行业的格局。在游戏行业,王寺聪就是另外一个魏长缨。
不过,低头求人跑关系的事情肯定不能让王少爷来做,最后还是落到了卢冬菱的身上。
游戏项目的负责人此时没有了任何问题。做一款不求赚钱,只求能吸引人玩下去的游戏无疑是一项艰巨的工作,但比起做一款恶心的氪金游戏要有趣的多。