不好意思,‘受伤时释放’的条件是承受伤害的‘数值’达到一定额度之后触发法术。
而这数值是计算所有减免之后的,所以在通过抗性和护甲减伤之后的承受伤害数值越低,那么施法频率反而越低。
而恰好‘结界’可以承受伤害,要是用上欧罗什的决心,便可以使得持续时间内,无限次数的承受‘小伤害’。
【结魂之环·月光石戒指】的效果是‘当你的召唤生物死亡时,承受 350 点物理伤害’。
如果结界能堆到在嗑药后承受350点伤害数值。
便相当于可以肆无忌惮的受伤!
到时候的施法频率就只会限制于‘受伤时释放’的冷却以及召唤物的死亡速度了。
‘受伤时释放’的基础冷却是0.25秒,也就是说如果不降低冷却的话,一秒最多触发四次。
可以选择堆冷却,但冷却嘛,大不了多装备几个‘受伤时释放’技能序列。
而召唤物死亡速度,周景也有解决办法!
那就是两个月前得到的特殊珠宝【尘埃落定】。
尘埃落定具有‘魔侍的持续时间缩短 20%’的效果。
而召唤物,重复召唤,是刷新召唤物状态,不算死亡。
但召唤物持续时间到期,却算是‘特殊死亡’!
多用几个尘埃落定珠宝,甚至可以让魔侍在0.1秒就死亡!
如此,可以无限自循环触发技能的序列体系便完成了。
到时候装备七八个技能序列不过分吧?
那便是一秒好几十个技能往外甩!
COC(暴击时释放)都还需要打到人才能触发。
这套路要是用上了,那直接化身法术机关炮!
那是真正意义上的法术洪流。
要是还能开启解放姿态,那场面周景都不敢想!
但周景却突然叹了口气。
“可惜了,不能带到新赛季去,这玩意似乎是特殊掉落,没有触发系统将其并入世界掉落池的信息。”
如果可以的话,周景都想下赛季起一个‘自伤施法’了。
而且,药剂持续时间也是个大问题,清理小怪还好,要是打BOSS,药剂持续时间内没给对方弄死,药剂持续时间结束了多半就要痿掉。