不过,虽然基石法则没有主宰,但掌控基石法则的主神战斗力会极其强悍,不会弱于一般的主宰。
基石法则之下,是基于基石法则演变过程产生的概念法则。
诸如生命、死亡、创造、毁灭等基础概念。
概念法则也是世界基础规律的一部分,可以诞生主宰但主宰会成为世界意志的一部分,彻底炼化概念法则之后,会失去大部分自主性。
但成为基础概念法则的主宰也有好处,那就是在没有遭受超过时代级界域承受极限的攻击时,可以直接无视,不会受伤也不会死亡。
换句话说,时代级界域会庇护基础概念法则主宰,除非界域本身感知到危险主动抛弃,否则基础概念法则主宰就是无敌的。
在陈宇看来,基础概念法则的主宰,就类似于洪荒流中的“天道圣人”。
概念法则之下,则是代表对元素或者概念进行具体阐述和补充的附属法则。
比如死亡这一概念下的“枯萎”“凋零”“杀戮”等等。
所谓的主宰级强者,炼化的也是这一层次的法则。
实际上,界域开创之初,只有大体架构,没有那么多繁复的法则框架。
许多附属法则都是主宰级强者创造出来的,包含了主宰级强者对于世界和法则的理解。
既然只是一种理解,那么就无所谓对错,只要有利于时代的发展,就有可能被时代承认。
这也就导致了,附属法则的庞大数量,以及强度参差不齐。
甚至有的附属法则根本就不完全,只是一个残缺的部件。
很多时候,附属法则也会进一步延伸出附属法则。
比如剑道就是一种很常见的附属法则,阐释的是“剑”这种武器,与创造、死亡、生命、战争等等基础概念都有关联。
最初的剑道只不过是一名剑客成道所创造的法则而已,威力也并不是很大。
经过一代代高手的修正和补全,才被赋予了特殊意义。
在此之上,将其与其他法则进行结合,不同的结合方式分化出了更细致的附属法则。
比如“杀戮剑道”“死亡剑道”“守护剑道”等等。
这些附属法则,甚至不比原本的剑道法则弱。